Cursos de SolidWorks


SOLIDWORKS es un software de diseño CAD 3D (diseño asistido por computadora) para modelar piezas y ensamblajes en 3D y planos en 2D. El software que ofrece un abanico de soluciones para cubrir los aspectos implicados en el proceso de desarrollo del producto. Sus productos ofrecen la posibilidad de crear, diseñar, simular, fabricar, publicar y gestionar los datos del proceso de diseño.

Mejora tus resultados y sé un elemento importante en las metas del equipo. Adquiere nuevos conocimientos y habilidades para tu vida laboral. Aprende SolidWorks y deja de preguntar como se le hace.

Curso de SolidWorks Nivel 1

Este curso está diseñado para personas que no conocen nada de Solidworks. Con nuestro método te llevamos de la mano para aprender los fundamentos de ésta excelente herramienta viendo desde cero las funciones, elementos de la ventana de Solidworks y todo lo necesario para iniciar en esta gran aventura.

Detalles:

Precio: $3,600 MXN*

Duración: 14 hrs. Presenciales o en linea

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*Precios en curso calendario o grupal. Precios no incluyen IVA
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Temario

Capítulo 1: Introducción a SolidWorks
1. Introducción a los requisitos del sistema de SolidWorks Introducción a SolidWorks Menu Bar y los menús de SolidWorks CommandManager
2. Estándar y unidades de dimensionamiento de la barra de herramientas Términos importantes y sus definiciones Opción de copia de seguridad automática Seleccionar esquema de color de entidades ocultas

Capítulo 2: Bocetos de dibujo para modelos sólidos
1. El entorno de bocetos Inicio de una nueva sesión de paneles de tareas de SolidWorks Inicio de un nuevo documento en SolidWorks Comprensión del entorno de bocetos Configuración de las opciones del documento
2. Modificación de los estándares de dibujo Modificación de las unidades lineales y angulares Modificación de la configuración de ajuste y cuadrícula
3. Aprender sobre los términos de Sketcher Origen
4. Herramienta de selección de líneas de referencia Selección de entidades mediante el cuadro Selección Selección de entidades mediante la selección cruzada Selección de entidades mediante las teclas MAYÚS y CTRL Invertir herramienta de selección
5. Dibujar líneas Dibujar una cadena de líneas continuas Dibujar líneas individuales Dibujar arcos tangentes o normales con la herramienta Línea Dibujar líneas de construcción o líneas centrales Dibujar líneas de longitud infinita
6. Dibujando círculos Dibujando círculos definiendo sus puntos centrales Dibujando círculos definiendo tres puntos Dibujando círculos de construcción
7. Dibujar arcos Dibujar arcos tangentes / normales
8. Dibujar arcos de punto central
9. Dibujando arcos de 3 puntos Dibujando rectángulos
10. Dibujando rectángulos especificando sus esquinas Dibujando rectángulos especificando el centro y una esquina
11. Dibujar rectángulos en ángulo Dibujar ángulos centrales Rectángulos en ángulo Dibujar paralelogramos
12. Dibujar polígonos Dibujar splines Dibujar ranuras
13. Creación de una ranura recta Creación de una ranura recta de punto central Creación de una ranura de arco de 3 puntos Creación de una ranura de arco de punto central
14. Colocación de puntos bosquejados Dibujando elipses Dibujando arcos elípticos Dibujando curvas parabólicas Dibujando Herramientas de visualización
15. Zoom para ajustar Zoom para área Acercar / Alejar Acercar a selección Panorámica
16. Vista anterior
17. Redibujar eliminar entidades esbozadas

Capítulo 3: Edición y modificación de bocetos
1. Edición de entidades esbozadas T rimming Entidades esbozadas
2. Extender entidades bosquejadas Filetear entidades bosquejadas Chaflán bosquejado Entidades que compensan Entidades esbozadas Reflejando Entidades esbozadas Reflejando mientras esbozan (Entidades de espejo dinámico)
3. Mover entidades bosquejadas Girar entidades bosquejadas Escalar entidades bosquejadas Copiar entidades bosquejadas
4. Crear patrones Crear patrones de boceto lineales Crear patrones de boceto circulares Editar patrones Escribir texto en el entorno de boceto Modificar entidades esbozadas
5. Modificar una línea esbozada Modificar un círculo esbozado Modificar un arco esbozado Modificar un polígono esbozado Modificar una spline
6. Modificar las coordenadas de un punto Modificar una elipse o un arco elíptico Modificar una parábola Modificar y copiar dinámicamente entidades esbozadas

Curso de SolidWorks Nivel 1 (Continuación)



Detalles:

Precio: $3,600 MXN*

Duración: 14 hrs. Presenciales o en linea

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Temario (Continuación)

Capítulo 4: Agregar relaciones y dimensiones a bocetos

1. Agregar relaciones geométricas a bocetos Agregar relaciones usando el PropertyManager Agregar relaciones Relaciones automáticas
2. Dimensionamiento del boceto Dimensionamiento horizontal / vertical
3. Dimensionamiento alineado Diámetro de dimensionamiento angular Dimensionamiento Radio de dimensionamiento Diámetro lineal Dimensionado Ordenado Dimensionado
4. Concepto de un boceto completamente definido Totalmente definido
5. Sobredefinido Subdefinido Colgando No se encontró solución No se encontró solución no válida Dimensión de croquis o estado de relación
6. Eliminación de dimensiones de sobredefinición Visualización y eliminación de relaciones
7. Abrir un archivo existente

Capítulo 5: Técnicas avanzadas de dimensionamiento y opciones de funciones básicas

1. Técnicas avanzadas de dimensionamiento que definen completamente los bocetos
2. Dimensionamiento de la longitud verdadera de un arco Medición de distancias y propiedades de la sección de visualización
3. Medición de distancias Determinación de propiedades de sección de bocetos cerrados
4. Creación de entidades base mediante bocetos de extrusión Creación de entidades extrudidas sólidas
5. Creación de entidades extruidas finas Creación de entidades base mediante bocetos giratorios
6. Crear características sólidas revolucionadas
7. Creación de características giratorias finas Determinación de las propiedades de masa de las piezas Rotación dinámica de la vista del modelo
8. Rotación de la vista libremente en el espacio 3D Rotación de la vista alrededor de un vértice, borde o cara seleccionados
9. Modificar la orientación de la vista Cambiar la orientación utilizando la tríada de referencia
10. Restauración de la vista anterior Visualización del área de dibujo en las ventanas gráficas
11. Visualización del área de dibujo en dos ventanas horizontales Visualización del área de dibujo en dos ventanas verticales
12. Visualización del área de dibujo en cuatro
13. Viewports Modos de visualización del modelo
14. Modos de visualización adicionales Sombras en modo sombreado
15. Perspectiva Asignación de materiales y texturas a los modelos
16. Asignación de materiales al modelo Asignación de texturas al modelo

Curso de SolidWorks Nivel 2

En este curso entramos a fondo para conocer los objetos 3D con todas sus herramientas y modificaciones para crear elementos espectaculares.

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Precio: $3,600 MXN*

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Temario

Capítulo 6: Creación de geometrías de referencia

1. Importancia de dibujar geometría de referencia de planos
2. Crear nuevos planos Crear ejes de referencia Crear puntos de referencia Crear sistemas de coordenadas de referencia
3. Modelado avanzado de opciones de jefe / base utilizando el método de selección de contorno Crear características de corte
4. Crear cortes extruidos Manejo de múltiples cuerpos en la función de
corte Crear cortes revolucionados
5. Concepto del alcance de la característica

Capítulo 7: Herramientas de modelado avanzado-I

1. Herramientas de modelado avanzadas que crean agujeros simples
2. Crear agujeros estándar con el asistente de agujeros Crear métodos de selección de filetes Crear filetes con FilletXpert
3. Crear chaflanes Crear características de shell Crear características de ajuste

Capítulo 8: Herramientas de modelado avanzado-II

1. Herramientas de modelado avanzadas que crean características espejo
2. Crear características de patrón lineal Crear características de patrón circular Crear patrones controlados por croquis Crear patrones controlados por curvas Crear patrones controlados por tablas Crear patrones de relleno
3. Creación de características de costilla que muestran la vista en sección del modelo

Capítulo 9: Funciones de edición

1. Edición de características de la edición de modelos con la opción Editar característica Edición de bocetos de las características basadas en bocetos Cambio del plano de boceto de la edición de bocetos mediante la selección de una entidad o edición de características mediante la herramienta Instant3D Edición de características y bocetos por corte, copia y Pegar, cortar, copiar y pegar características y bocetos de un documento a otras características de copia usando las funciones de eliminación de arrastrar y soltar
2. Supresión de entidades Supresión de características Eliminación de características suprimidas Supresión de características con dependientes Ocultar cuerpos Mover y copiar cuerpos Reordenar las características Revertir las características Renombrar características Crear carpetas en el gestor de diseño del FeatureManager

Capítulo 10: Herramientas de modelado avanzado-III

1. Crear características de corte y barrido Crear características de loft Crear cortes abuhardillados Crear bocetos 3D Editar bocetos 3D Crear curvas
2. Extrusión de un boceto 3D Creación de entidades de borrador

Curso de SolidWorks Nivel 2 (Continuación)



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Precio: $3,600 MXN*

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Temario (Continuación)

Capítulo 11: Herramientas de modelado avanzadas-IV

1. Herramientas de modelado avanzadas que crean funciones de domo
2. Crear características de forma Crear sangrías Crear características de deformación Crear características flexibles
3. Crear características de fijación Crear el jefe de montaje
4. Crear ganchos de seguridad Crear surcos de gancho de seguridad Crear respiraderos Crear una función de labio / ranura
5. Crear características de forma libre Dimensionar la pieza usando DimXpert
6. Especificar el dato Agregar dimensiones Ubicar una característica Agregar una tolerancia geométrica a las características Recopilar un patrón Características
7. Agregar dimensiones automáticamente

Capítulo 12: Modelado de ensamblaje-I

1. Tipos de modelado de ensamblajes de enfoques de diseño de ensamblajes
2. Crear ensamblajes ascendentes Colocar componentes en el documento de ensamblaje Ensamblar componentes
3. Crear ensamblajes de arriba hacia abajo Crear componentes en el ensamblaje de arriba hacia abajo
4. Mover componentes individuales Mover componentes individuales
5. Arrastrar componentes individuales en movimiento con la herramienta para mover componentes
6. Componentes individuales giratorios Componentes individuales giratorios
7. Arrastrar componentes individuales giratorios con la herramienta Rotar componente
8. Movimiento y rotación de componentes individuales

Curso de SolidWorks Nivel 3

En este curso continuamos con herramientas avanzadas de ensambles, trabajamos con Drawings para impresión y conocemos el diseño de superficies y hojas metalicas.

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Precio: $3,600 MXN*

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Temario

Capítulo 13: Modelado de ensamblaje-II

1. Compañeros de ensamblaje avanzados
2. Copiar con compañeros Simplificando ensamblajes usando las opciones de visibilidad
3. Ocultación de componentes Supresión y supresión de componentes Cambio de las condiciones de transparencia
4. Comprobación de interferencias en un conjunto Comprobación de la alineación de orificios Creación de conjuntos para el mecanismo
5. Análisis de colisiones usando la colisión
6. Herramienta de detección que crea el estado despiezado de un ensamblaje
7. Crear el boceto de línea de explosión

Capítulo 14: Trabajar con vistas de dibujo-I El modo de dibujo Iniciar un documento de dibujo

1. Inicio de un nuevo documento de dibujo utilizando el cuadro de diálogo Nuevo documento de SolidWorks Inicio de un nuevo documento de dibujo desde el documento de pieza / ensamblaje
2. Tipos de vistas que generan vistas de dibujo estándar
3. Generar vistas de modelo con la paleta de vista para colocar las vistas de dibujo Generar las tres vistas estándar Generar vistas estándar con la herramienta de vista relativa Generar vistas estándar con la herramienta de vista predefinida
4. Generando Vistas Derivadas Generando Vistas Proyectadas
5. Generar vistas de sección Generar vistas de sección alineadas Generar vistas de sección divididas Generar vistas auxiliares Generar vistas de detalle Recortar vistas de dibujo Generar vistas rotas Generar vistas de posición alternativas Generar vistas de dibujo del estado de despiece de un ensamblaje
6. Trabajo con dibujo interactivo en SolidWorks Edición y modificación de vistas de dibujo
7. Cambiar la orientación de la vista Cambiar la escala de las vistas de dibujo Eliminar las vistas de dibujo
8. Solicitud Solicitud Solicitud Solicitud Solicitud
9. Compañeros mecánicos Aplicando Aplicando Aplicando Aplicando Aplicando
10. el mate simétrico el ancho mate la distancia mate el ángulo mate
11. el compañero de ruta
12. la leva mate el engranaje mate el piñón de cremallera mate el tornillo mate la bisagra mate
13. Creación de subconjuntos Diseño de subconjunto ascendente
14. Diseño de subconjunto de arriba hacia abajo
15. Insertar un nuevo subconjunto Eliminar componentes y subconjuntos Editar compañeros de ensamblaje
16. Sustitución de componentes de edición de entidades acopladas
17. Edición de subensamblajes Disolución de subensamblajes Reemplazo de componentes Creación de patrones de componentes en un ensamblaje
18. Patrón dirigido por funciones
19. Copia de patrones locales y componentes de espejo Vistas de dibujo giratorias
20. Manipulación de las vistas de dibujo Modificación del patrón de sombreado en vistas de sección
Capítulo 15: Trabajar con vistas de dibujo-II Agregar anotaciones a las vistas de dibujo
1. Generando anotaciones usando la herramienta Elementos de modelo Agregando anotaciones de referencia
2. Edición de anotaciones Agregar la lista de materiales (BOM) a un dibujo
3. Configuración del punto de anclaje para la lista de materiales añadiendo globos a las vistas de dibujo
4. Agregar globos usando el AutoBalloon

Curso de SolidWorks Nivel 3 (Continuación)



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Temario (Continuación)

Capítulo 16: Diseño de Hojas Metalicas

1. Diseño de Hojas Metalicas Diseño de los componentes de Hojas Metalicas creando la brida base
2. Crear la brida base Comprender el gestor de diseño del FeatureManager de un componente de Hojas Metalicas Crear la brida de borde Crear pestañas Crear la curva esbozada Crear la brida de inglete Crear esquinas cerradas Crear dobladillos Crear una curva Jog Romper las esquinas Crear cortes en caras planas de la hoja Componentes metálicos Creación de pliegues ondulados Creación de una vista de patrón plano de los componentes de Hojas Metalicas
3. Crear un componente de Hojas Metalicas a partir de una hoja plana Crear un componente de Hojas Metalicas a partir de una parte plana
4. Convertir una parte o una parte plana en Hojas Metalicas agregando curvas y curvas al componente de Hojas Metalicas aplanada
5. Desplegar la pieza de Hojas Metalicas
6. Herramienta Sin curvas Crear un componente de Hojas Metalicas al diseñarlo como parte
7. Comprensión de los tipos de curvas Convertir un cuerpo sólido en una pieza de Hojas Metalicas
8. Diseño de una pieza de Hojas Metalicas metálica a partir de un modelo con carcasa sólida
9. Rasgar los bordes Crear cortes en componentes de Hojas Metalicas a través de las curvas
10. Crear cortes en un componente de Hojas Metalicas creado a partir de un modelo sólido Crear cortes en un componente de Hojas Metalicas creado usando la brida base
11. Crear hoja cilíndrica y cónica
12. Componentes metálicos que generan la vista de dibujo del patrón plano de los componentes de Hojas Metalicas

Capítulo 17: Ecuaciones, configuraciones y características de la biblioteca Ecuaciones y configuraciones
1. Trabajar con ecuaciones Trabajar con configuraciones Crear configuraciones Usar tablas diseñadas Cambiar el estado de supresión Usar la tabla de diseño Editar la tabla de diseño Eliminar la tabla de diseño Cambiar el estado de supresión de un componente sin invocar la tabla de diseño Cambiar la visibilidad de los componentes en diferentes configuraciones de una asamblea
2. Funciones de biblioteca Crear una función de biblioteca
3. Colocación de la función de biblioteca en una parte Edición de las funciones de biblioteca Disolución de las funciones de biblioteca

Capítulo 18: Trabajando con bloques
1. Introducción a la barra de herramientas Blocks
2. Guardar un boceto como un bloque en la biblioteca de diseño Crear mecanismos usando bloques
3. Crear el mecanismo de cremallera y piñón
4. Crear el mecanismo de leva y seguidor Aplicar movimiento a bloques
5. Crear partes a partir de bloques

Capítulo 19: Modelado de superficie
1. Modelado de superficies Crear una superficie extruida
2. Crear una superficie girada Crear una superficie barrida Crear una superficie abuhardillada
3. Crear una superficie límite Crear una superficie plana Crear una superficie de relleno Crear una superficie irradiada Superficies de compensación Recortar superficies Superficies sin recortar Superficies extensibles
4. Superficies de tejido Superficies de relleno Creación de una superficie intermedia Eliminación de agujeros de superficies Reemplazo de caras
5. Eliminar caras Mover y copiar superficies Superponer cuerpos de superficie Agregar espesor a los cuerpos de superficie Crear un corte de superficie grueso Crear un corte de superficie