Lección 1: Comienzos de Modelado
A. Introducción a la geometría.
B. Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar
Lección 2: Splines y formas Splines
A. Creación de lineas Splines.
B. Partir de una forma spline para modelar un objeto complejo.
C. Modificador Editar Spline:.
D. Subobjetos:.
E. Vértice.
F. Segmento.
G. Spline.
H. Herramientas del subobjeto Vértice.
I. Herramientas del subobjeto Segmento.
J. Herramientas del subobjeto Spline.
Lección 3: Formas con 3D Studio Max
A. Partir de una primitiva para modelar un objeto complejo.
B. Modificador Editar malla:.
C. Subobjetos.
D. Vértice.
E. Segmento.
F. Cara.
G. Spline.
H. Herramientas del subobjeto Vértice.
I. Herramientas del subobjeto Arista.
J. Herramientas del subobjeto Cara.
K. Herramientas del subobjeto Polígono.
L. Herramientas del subobjeto Elemento.
Lección 4: Utilización de Modificadores para el modelado
A. Extruir.
B. Biselar.
C. Torno.
D. FDD caja.
E. Ruido.
Lección 5: Modelado de objetos con objetos de composición
A. Solevado.
B. Booleano
Lección 6: Cuadriculas de corrector
A. Diferencias entre correctores.
B. Utilización de correctores.
Lección 7: Superficies NurbsS
A. Creación de objetos mediante superficies Nurbs.
Lección 8: Modelado orgánico
A. Modelado a partir de una primitiva (baja poligonización).
B. Utilización del modificador suaviza malla (alta poligonización) (utilización del modificador Suaviza malla).
Lección 9: Texturizado de objetos
A. Editor de materiales.
B. Materiales procedurales.
C. Materiales bitmap.
D. Id de material.
E. Grupos de suavizado.
Lección 10: Luces y Camaras
A. Tipos de Luces
B. Creación de Luces
C. Luces en Escena
D. Creación de Camaras
E. Movimiento de Camaras